#33/ Gen Dynamic Project – Escape Or Not (Paris)

Le scénario :

En 1997, j’ai fait l’acquisition d’une île : Feni Island sur laquelle j’ai fait construire un laboratoire pour mener à bien des recherches en génie et hybridation génétiques. Depuis plus de 20 ans, une équipe de chercheurs, dirigée par le Pr E. Wells, tente de recréer certaines espèces disparues depuis des millions d’années afin d’exploiter leur patrimoine génétique et tenter de le combiner à l’ADN humain…

Mais… Sommes-nous allés trop loin ?

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#32/ Promenons-nous dans les bois – Cerebrum Escape (Thiais 94)

Le scénario :

Vous vous êtes perdus en forêt, et n’avez plus d’essence, ni de réseau…
Pour couronner le tout, une pluie torrentielle s’abat sur vous…
Mais cette vieille cabane en bois pourrait être votre planche de salut…
Vous décidez donc d’y entrer…

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#31/ Faites sauter la banque – Escape Yourself (Montlhéry 91)

Le scénario :

Enfilez vos chapeaux de gangsters, et commencez à élaborer votre plan d’attaque, car la plus grande organisation criminelle de tous les temps, l’Escape Gang, a besoin des meilleurs, donc de VOUS, pour faire sauter le coffre de la banque réputé le plus inviolable du monde !

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#30/ L.A. Confidential – Lock Academy (Paris)

Le scénario :

Ennemi juré de la Lock Academy, le terrible Jim Key a encore frappé !

Menaçant de détruire l’école, il vous charge d’une mission (en apparence) impossible : pénétrer dans la pièce la plus sécurisée de la Lock Academy, la Salle des archives, et y voler un document secret ayant pour nom de code L.A Confidential.

Problème, cette salle légendaire n’est présente sur aucun plan de l’école et sa localisation est le mystère le mieux gardé de l’académie…

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#29/ Lost Asylum – One Hour (Paris)

Le scénario :

1952, un hôpital psychiatrique vient de fermer ses portes suite à un fait divers sanglant : un patient interné depuis de nombreuses années vient d’assassiner plusieurs médecins dans des circonstances encore inexpliquées. Depuis, on ne l’a jamais revu.
Le temps a passé, et les vieux murs gardent leurs secrets, les cris résonnent encore, suintent de la souffrance accumulée, et de folles rumeurs circulent…
Ceux qui ont eu la curiosité de s’approcher rapportent des faits étranges. Que se passe-t-il dans ce bâtiment abandonné ?

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#28/ La Croisière Infernale – Leave In Time (Paris)

Le scénario :

Sur un paquebot flambant neuf, une grave avarie survient. L’équipage ordonne de quitter le navire. Panique à bord ! Les passagers se bousculent, s’enfuient vers les canots de sauvetage à moitié pleins, vous laissant seuls à bord.
Trouverez-vous la solution pour évacuer à temps ?

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#27/ Bonnet d’âne – Escape Yourself (Lieusaint 77)

Le scénario :

L’heure est grave ! Votre dossier scolaire va être remis à vos parents d’ici quelques jours… et vous savez la dure punition qui vous attend ! Avec votre bande de copains, vous décidez donc de vous infiltrer dans la salle de classe pour récupérer votre dossier. Mais attention, le maître sera peut-être plus malin que vous…

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#26/ Le casse du siècle – Lock Academy (Paris)

Le scénario :

Panique dans les couloirs de la Lock Academy !
LE grand guide des détectives a disparu ! Rédigé de leurs propres plumes par les plus célèbres enquêteurs de l’histoire, cette encyclopédie regorge de trucs et astuces qui permettent de résoudre les mystères les plus insolubles.
En ayant accès à tous les secrets des meilleurs détectives de la planète, celui qui disposerait du livre pourrait sans difficulté réaliser le crime parfait. Fouillez le musée de la Lock Academy pour récolter un maximum d’indices et récupérer le guide avant qu’il ne soit trop tard !
Dans ce jeu d’escape game vous devrez vous montrer plus malin que le voleur !
Vous sentez-vous de taille à relever le défi ?

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#25/ Le patient de la chambre 8 – Epsilon Escape (Paris)

Le scénario :

Le patient de la Chambre 8, pourtant enfermé et sous haute surveillance, a réussi à s’enfuir de la clinique Sinople.
Son évasion a-t-elle un lien avec son médecin, Edmond Epsilon, connu pour ses mystérieuses méthodes de soin ?
Votre aventure commence en 1992, au cœur de la clinique. Votre temps est compté et à votre tour, vous devrez vous échapper.

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#24/ Mad World – Escape2Win (Lisbonne – Portugal)

Le scénario :

On te propose un champignon. Tu l’acceptes et décides de le partager avec tes amis.
Vous le mangez et, sans savoir comment, vous vous retrouvez dans un monde totalement étranger et fou.
Vous avez maintenant 60 minutes pour trouver l’antidote, si vous voulez en ressortir.

« Ofereceram-te um cogumelo e tu aceitaste, partilhaste com o teu grupo e comeram-no.
Sem saber como, dão convosco dentro dum mundo totalmente novo, e louco.
Têm agora 60 minutos para encontrar o antídoto, se quiserem voltar a sair.
»

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